MMO遊戲方案推薦架構

MMO遊戲整體(tǐ)架構

MMO遊戲架構服務器角色分(fēn)工(gōng)較細緻,依據各部分(fēn)功能特征進行合理優化可以有效提升整體(tǐ)健壯性

本架構能夠解決

1、核心業務模塊的高可用
2、公共業務模塊水平擴展
3、集中(zhōng)訪問高并發場景
4、分(fēn)區域部署就近接入

支持最高性能

SLB提供500W MaxConn、50W CPS、20W QPS、5Gbps最大(dà)出帶寬能力;
ECS提供56核CPU、224GB内存大(dà)規格實例;
Redis提供512G内存、32W MaxConn、1536MByte内網吞吐、32核CPU處理能力集群實例。

産品優勢
技術産品架構解析

架構解析

網關服務器負責所有網絡數據包的轉發,通常是網絡負載較集中(zhōng)的點,對于網絡吞吐能力要求較高。

場景服務器包含遊戲邏輯,相對依賴CPU處理能力以及一(yī)定的網絡包轉發能力。

單個遊戲區承載玩家數量過萬,邏輯服務器通常按照場景【地圖】來劃分(fēn),規模再大(dà)會通過分(fēn)線的方式實現。

數據中(zhōng)心服務器負責緩存玩家數據并異步入庫,保障玩家客戶快速獲取和寫入數據,對于可用性要求較高,需要配合應用層實現數據容錯機制。

日志(zhì)服務器承載了大(dà)區所有業務行爲的日志(zhì)收集及處理的壓力,對磁盤寫入性能要求較高,通常采用多台分(fēn)組方式實現

常見問題